🏞️ DISEÑO PROCEDURAL Y GENERACION DÉ ENTORNOS
🏞️ DISEÑO PROCEDURAL Y GENERACION DÉ ENTORNOS 
Creación automática de entornos complejos (ciudades, montañas, vegetación) usando reglas.
Herramientas como Houdini, World Machine, SpeedTree, o Gaea.
Uso de algoritmos L-systems, Perlin noise, fractales y mapas de altura.
Permite generar variaciones infinitas con pocos recursos humanos.
Fundamental en videojuegos de mundo abierto y películas con escenarios épicos
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