🏞️ DISEÑO PROCEDURAL Y GENERACION DÉ ENTORNOS

 🏞️ DISEÑO PROCEDURAL Y GENERACION DÉ ENTORNOS 


Creación automática de entornos complejos (ciudades, montañas, vegetación) usando reglas.


Herramientas como Houdini, World Machine, SpeedTree, o Gaea.


Uso de algoritmos L-systems, Perlin noise, fractales y mapas de altura.


Permite generar variaciones infinitas con pocos recursos humanos.


Fundamental en videojuegos de mundo abierto y películas con escenarios épicos

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