🖥️ SOFTWARE COMÚNMENTE UTILIZADO

 🖥️ SOFTWARE COMÚNMENTE UTILIZADO


  • Modelado y escultura: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush

  • Animación y rigging: Autodesk Maya, Cinema 4D

  • Texturizado y materiales: Substance Painter, Quixel

  • VFX y simulaciones: Houdini, After Effects, Nuke

  • Renderizado: Arnold, V-Ray, Redshift

  • Motores gráficos: Unreal Engine, Unity

  • Programación gráfica: OpenGL, DirectX, Vulkan

  • Lenguajes: Python, C++, GLSL, HLSL

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